About
Unity/C#を使ってインディゲームスタジオで活動しています。
主な役割はプログラマーです。
AWARDS
TECH
Unity
- ・ 2D/3D両方のリリース経験あり
- ・ エディタ拡張でのツール制作
C#
- ・ ScriptableObject / UniTask / DOTweenを用いたUnityとの連携
- ・ Pure-C#としてStateMachineを用いた階層構造やSOLID原則を守ったコーディング
GitHub
- ・ 履歴の遡及
- ・ メンバー間の競合解消
- ・ Git Flowの運用
Projects
これまでに携わった作品の一部です。
Steam
Satellite memory
- ・ 8ヶ月ほどチームで技術全般を担当
- ・ 8月上旬リリース予定
- ・ ウィッシュリストをお待ちしております。
unityroom Jam
早い者勝ちリバーシ
- ・ "気持ち良い"を演出に具体化する事に注力
- ・ 計算上では無く、人間にとっての"強いAI"を意識
- ・ スコア登録といった外部API連携も導入
unityroom ふりーむ!
夢の走りは現実に
- ・ GMTK Game Jamで4日間で作った作品【DreamRun】の日本語ローカライズ作品。
- ・ Freem!で3か月連続週間DLランキングTOP25位。
unityroom Jam
もうひとつの言葉
- ・ unity1weekGameJam初参加作品。
- ・ UI/UX向上を意識。
unityroom
3Dタワーディフェンス
- ・ 人生で初めて制作したゲームです。
- ・ NavMeshを用いたAIやプレビュー建築といった物も諦めずに実装。
itch.io Jam
Dream Run
- ・ GMTK Game Jamに初参加した作品。
- ・ PostProcessingや3D音源を活用し臨場感向上を意識。
- ・ 英語圏のゲームに対する捉え方を学べた。
Steam
遊ぶ木の葉と少女の祈り
- ・ 個人制作中のゲームです。
- ・ 白黒の世界で少女は目覚めた。
- ・ 木の葉と共に歩む人生は儚い。